1999重返未來官網版即為重返未來:1999,這是一款畫面非常精致的卡牌收集、養(yǎng)成、對戰(zhàn)游戲,游戲為玩家準備了數張不同能力的卡牌角色,每一位卡牌角色都擁有不同的技能和能力,玩家還可以對卡牌角色進行培養(yǎng),讓它們擁有更加強大的能力,抵擋敵人的進攻。
1、游戲玩法豐富多樣,可以為玩家提供眾多不同的體驗樂趣;
2、游戲指引與探索之間的平衡很好,使得玩家絲毫不會感到迷失或無所適從;
3、游戲中加入了人性化的設施,例如存檔、跳過劇情等,使得游戲進程能夠變得更加輕松;
4、游戲中的劇情和任務設計都非常吸引人,玩家可以重溫學生時代或從未經歷的時光。
5、游戲完美重現了歷史文化和科技水平到那個時候的現狀,讓玩家仿佛穿越到了另外一個世界;
6、游戲中物品和場景等的設計隨處可見創(chuàng)新和巧思,使得玩家能夠全身心地沉浸在游戲世界和故事情境中;
7、游戲提供了非常完整的故事線,玩家可透過人物、劇情和任務等,切實感受到歷史事件的多重層面和精致細致的情節(jié)體驗;
8、游戲中的聲光效果配合恰當,能夠讓玩家順暢進入游戲內的充滿想象力、創(chuàng)造力和可互動性的世界。
1.影響的戰(zhàn)役元素帶來全新的二次元冒險。不同的故事和不同的人物有不同的經歷。
2.全新的游戲形式讓玩家感受更多的樂趣,全新的游戲體會能給玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>
3.風趣的游戲方式讓玩家感受全新的體會,全新的混沌元素可以帶給玩家不一樣的體會。
4.不知道的奇幻嘗試等候勇敢的來探究,這是一個被怪物占領的世界,不要懼怕;
5.影響的動作搏斗,炫酷的技能,富麗的特效,輕松在塵世消滅你的對手,展示你的戰(zhàn)士的實力;
6.各種恐懼的boss需求玩家齊心協力處理,單挑或許很難快速完結游戲。
1.運用戰(zhàn)略和智慧與敵人作戰(zhàn),為您供給戰(zhàn)場上的協助。您將很快獲得最后的成功。
2.可以搜集很多卡牌,創(chuàng)意玩法將帶給玩家特殊的游戲體會。
3.還有更多有愛有演技的心愛配音演員,可以告知你跌宕起伏和感人的劇情內容。
4.全新的游戲形式讓玩家體會不同的應戰(zhàn),風趣的游戲形式讓玩家感受更多的樂趣,享用新的體會。
5.全新的混沌元素讓玩家體會驚險影響的體會,多種戰(zhàn)役元素享用全新的戰(zhàn)役方式,讓玩家盡享驚險體會。
6.很多的兵器組合可認為玩家?guī)硌鹊膽?zhàn)役方式,影響的游戲元素可認為玩家?guī)砣碌亩卧半U。
一、【可燃點特點總結】
1、燃燒機制
首個燃燒體系主C,對單能疊加大量燃燒
目前燃燒主要用于觸發(fā)聯動效果,另外有15%的受療降低(對比重傷-50%,這個還是保守了點),燃燒傷害可以忽略
2、預備咒語機制
該機制最大的特點是提高輸出密度,可燃點通過buff卡拿預備咒語,每回合都可以穩(wěn)定吃掉大量行動點打輸出。相對其他主C而言,發(fā)牌員對可燃點的影響較小。
※預備卡移動、打出,需消耗行動點,可正常獲得激情
※預備卡不會被洗牌刷掉
※預備卡沒用掉,下一回合會消失
※預備卡只能存在一張
※預備卡可以跟萬能卡合成升階
二、【可燃點各塑造強度總結】
1、0塑可燃點
> T0純對單輸出,機制完整,后續(xù)塑造均為數值提升
> 不觸發(fā)儀式額外暴傷,12回合環(huán)境對單比0塑梅蘭尼強一點
> 無損觸發(fā)儀式額外暴傷,12回合環(huán)境對單比接近2塑梅蘭尼
> 綁定和平烏魯可以提高觸發(fā)穩(wěn)定性,但是和平烏魯技能卡手,會降低隊伍強度
> 其實0塑不太依賴大招額外暴傷,畢竟才40%,建議踢掉烏魯搭配安安或6等掛機輔助,打起來會舒服點(主要0塑沒法靠自身穩(wěn)定滿暴擊,暴擊斷連燃燒疊不上就腦溢血)
2、1塑可燃點
> 小技能額外暴傷+30%(40%→70%)
> 醬油塑造,因為小技能額外暴傷需要“預燃”才能觸發(fā),實戰(zhàn)不可能每次小技能都有預燃buff
3、2塑可燃點
> 洞悉暴擊率+25%(25%→50%)
> 手感上的關鍵塑造,2塑可以做到穩(wěn)定暴擊,避免斷暴連鎖反應腦溢血,同時不依賴牙仙
> 12回合環(huán)境對單,2塑可燃點不觸發(fā)儀式額外暴傷,傷害水平接近2塑梅蘭妮;無損觸發(fā)儀式額外暴傷,則傷害水平接近5塑梅蘭妮(30回合的郵報環(huán)境,比不上同塑梅蘭妮的,但是賽道不同,一個物理一個精神,不沖突)
3、3塑可燃點
> 大招常駐暴傷+30%(40%→70%)
> 大招額外暴傷+30%(40%→70%)
> 提高輸出的關鍵塑造,可燃點3塑觸發(fā)大招額外效果,已經是目前最高單體輸出了
> 如果抽了3塑以上,請綁死和平烏魯,盡量觸發(fā)大招額外效果,不然這塑造抽的血虧
4、4塑可燃點
> 小技能倍率+20%/30%/50%
5、5塑可燃點
> 大招倍率提升+50%(700%→750%)
> 大招常駐暴傷+30%(70%→100%)
> 大招額外暴傷+30%(70%→100%)
> 提高輸出的關鍵塑造,請鎖死和平烏魯,不觸發(fā)儀式額外暴傷血虧
> 12回合環(huán)境對單,輸出遙遙領先,天花板
> 30回合環(huán)境對單,不觸發(fā)儀式額外暴傷,略輸5塑梅蘭妮4%,無損全程觸發(fā)儀式額外暴傷,則遙遙領先20%(等6星燃燒輔助吧~)
> 滿塑對比0塑提升45%~60%輸出,上限取決于能否無損觸發(fā)儀式額外暴傷
三、【可燃點抽取建議】
1、剛入坑的萌新
無腦抽就行,怎么也比新手池御三家強
卡池還送專屬輔助,陣容成型快(但是和平烏魯需求洞三比較尷尬)
抽2塑也不虧,畢竟萌新沒牙仙,0~1塑不滿暴還是挺容易惡心到自己的
2、缺獸C的玩家
如果你有牙仙,抽個0塑挺好
如果沒有牙仙,也不太建議抽,除非財力允許抽2塑以上(如果你能接受偶爾不暴擊的超低傷害,那就抽)
3、BOX齊全的玩家
如果手上已經有梅蘭尼、百夫長、高塑鬃毛,且非XP、非圖鑒黨
建議不抽,畢竟馬上過年版本就要來了(最多郵報被惡心下?坐等郵報更新了)
四、【可燃點配隊推薦】
0~1塑可燃點配隊
過渡隊:可燃點+烏魯/14+氣球/拉拉泉
畢業(yè)隊:可燃點+烏魯/6/的士/鬃毛+牙仙
PS:詳細配隊方案可看這個帖子