暗區(qū)突圍國(guó)際服是一款非常受玩家歡迎的槍?xiě)?zhàn)射擊游戲,游戲畫(huà)面精致、寫(xiě)實(shí),其中為玩家提供了非常豐富的武器、裝備系統(tǒng),玩家可以自由的選擇武器、裝備加入到任務(wù)冒險(xiǎn)中去,玩家需要根據(jù)任務(wù)要求,到各種不同的場(chǎng)景中進(jìn)行冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),通過(guò)不斷的完成任務(wù)來(lái)解鎖更多強(qiáng)大的武器、裝備。
1、策略博弈,選裝入場(chǎng)
選擇全裝大佬、半裝平民還是裸裝跑刀仔,你的入場(chǎng)戰(zhàn)力完全由你來(lái)決定。每一種選擇,都會(huì)感受不一樣的戰(zhàn)局體驗(yàn),這是一場(chǎng)高自由度的心跳挑戰(zhàn)。
2、全息感官,真實(shí)反應(yīng)
游戲內(nèi)的全擬真身體狀態(tài),讓你體會(huì)到超沉浸式的單局體驗(yàn)。疼痛、饑餓、肢體損壞,不同部位出現(xiàn)的負(fù)面狀態(tài)會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生不同程度的影響,需要選擇合適的藥品和食物進(jìn)行恢復(fù)。
還有槍械操作、與環(huán)境的互動(dòng)都與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一樣真實(shí)有趣,等著你來(lái)體驗(yàn)!
3、物資帶出,財(cái)富累積
你可以在游戲內(nèi)與其他玩家、其他游蕩者,或地圖中的精英首領(lǐng)展開(kāi)戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪物資,從他們身上獲取的所有戰(zhàn)利品,只要成功撤離都能帶出,讓你獲得財(cái)富累積的快樂(lè)、提升單局的爽感,也可以在與玩家的交易中獲得商人的樂(lè)趣。
4、人槍合一,還原真實(shí)
真實(shí)的射擊手感,槍械、護(hù)甲與子彈都完美還原戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),不同于以往的模擬射擊游戲,每一顆子彈都帶有戰(zhàn)場(chǎng)觸感。槍械改造也高度還原,組裝配件、改造槍械,打造獨(dú)一無(wú)二的槍械體驗(yàn)。
眾所周知,暗區(qū)中的地圖地形多樣,在視野開(kāi)闊的地方我們自然可以很輕易地用肉眼觀察到目標(biāo),不過(guò),一旦進(jìn)入了丘陵地區(qū),或者縱橫交錯(cuò)的建筑區(qū),我們很難只通過(guò)視覺(jué)信息來(lái)掌握暗區(qū)的情況。
此時(shí),通過(guò)聲音系統(tǒng)來(lái)判斷敵方位置,奪得先機(jī),就顯得尤為重要。那么今天,小編我就來(lái)跟大伙兒聊聊,如何熟練運(yùn)用暗區(qū)的聲音系統(tǒng)。
【聲音系統(tǒng)介紹】
借助聲紋辨別危險(xiǎn)信號(hào)
讓我們先來(lái)了解下最基礎(chǔ)的聲音系統(tǒng)知識(shí)——聲紋。這就是一個(gè)將你聽(tīng)到的聲音可視化的UI,聲紋的基本功能是告訴我們:哪個(gè)方位有什么動(dòng)靜。
目前能夠捕捉到的聲紋,有且僅有非友方單位造成的移動(dòng)和武器造成的聲響,移動(dòng)產(chǎn)生的聲紋呈白色,各類(lèi)武器造成的聲紋呈紅色。如果是組隊(duì)的時(shí)候聽(tīng)到清晰的槍聲,卻沒(méi)有聲紋提示,很有可能是你身邊隊(duì)友在開(kāi)火(甚至是走火),不要太慌張。
有一點(diǎn)例外的是,戰(zhàn)術(shù)投擲物“腳步發(fā)生器”發(fā)出的聲紋在你的視角中呈綠色,而在敵人和己方隊(duì)友的視角中都會(huì)顯示為白色聲紋。
白色聲紋和紅色聲紋監(jiān)測(cè)不同動(dòng)靜
聲紋的形狀也反映了聲音與你的位置關(guān)系,聲紋線的跳動(dòng)幅度越大、線條越明顯,則聲源距離越近;反之,則聲源距離較遠(yuǎn)。
當(dāng)我們與聲源處于不同水平面時(shí),聲紋上還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指示上下方向的小三角。
在類(lèi)似于北山酒店這樣的多層建筑中,借助聲紋判斷對(duì)手到底在哪一層的優(yōu)先級(jí)是相當(dāng)高的。不過(guò)需要注意的是,如果距離過(guò)近(例如正好在頭上方),就不會(huì)有指示垂直位置的小箭頭了。
監(jiān)測(cè)側(cè)后方位的聲紋特征
了解完以上基礎(chǔ)知識(shí),小編還得提醒,聲紋并不是萬(wàn)能的,不是所有你聽(tīng)到的聲音都會(huì)以聲紋呈現(xiàn)出來(lái)。
非友方單位在跑步和行走狀態(tài)下的聲音,聲紋監(jiān)測(cè)的范圍和可聽(tīng)到腳步聲的范圍是趨于一致的。
但如果是下蹲行進(jìn),能監(jiān)測(cè)到聲紋的范圍則會(huì)比可聽(tīng)到腳步的范圍更小。
而如果你的對(duì)手選擇開(kāi)啟靜步,那么無(wú)論是行走還是下蹲前進(jìn),都不會(huì)產(chǎn)生聲紋。
不過(guò)千萬(wàn)不要以為靜步就能讓自己隱身,只要距離足夠近,還是會(huì)聽(tīng)到腳步聲的。
另外,聲紋監(jiān)測(cè)的方位顯示和目標(biāo)的實(shí)際位置,其實(shí)是有偏差的。
尤其是當(dāng)目標(biāo)處于跑動(dòng)狀態(tài)時(shí),聲紋顯示會(huì)有明顯的延遲,在緊急情況下,一定要優(yōu)先相信自己的耳朵。
開(kāi)啟靜步可以避開(kāi)聲紋監(jiān)測(cè)
佩戴戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)強(qiáng)化聽(tīng)力
暗區(qū)里還有一種能強(qiáng)化聽(tīng)力的裝備——戰(zhàn)術(shù)耳機(jī),耳機(jī)主要提供兩項(xiàng)功能,一是增加拾音范圍,放大腳步聲和消音武器的槍聲。
二是提供降噪,削減無(wú)消音武器的槍聲和手雷造成的爆炸聲。
這樣可以讓我們可以更早更精準(zhǔn)地通過(guò)聲音來(lái)判斷目標(biāo)位置。
佩戴耳機(jī)之后,聲紋監(jiān)測(cè)范圍也會(huì)增加不少,也能更容易察覺(jué)到“靜步”時(shí)的微弱腳步聲。
戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)兩大功能:拾音和降噪
佩戴耳機(jī)能在實(shí)戰(zhàn)中獲得情報(bào)優(yōu)勢(shì),但在佩戴時(shí)要注意某些防護(hù)區(qū)域較大的頭盔無(wú)法兼容耳機(jī),此外還有一些頭盔會(huì)把腦袋堵得嚴(yán)絲合縫,不同程度的阻礙聽(tīng)力。
另一方面頭盔中也有部分款式(如SH12頭盔)整合了耳機(jī)的功能,同樣能起到拾音和降噪的作用。
小編我建議新手養(yǎng)成佩戴耳機(jī)的習(xí)慣,前期選用各類(lèi)兼容耳機(jī)的頭盔即可。
無(wú)法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的聲音
除此之外,還有很多聲音是無(wú)法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的,比如非友方單位開(kāi)門(mén)、翻找容器、打開(kāi)獎(jiǎng)勵(lì)箱、更換彈匣以及使用各種食物藥品等,都會(huì)發(fā)出無(wú)法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的聲響。
各位先鋒在實(shí)戰(zhàn)中可以多留意這些聲音帶來(lái)的信息,做出合理應(yīng)對(duì)。
例如,在室內(nèi)近距離作戰(zhàn)時(shí),如果聽(tīng)到敵人換彈、使用藥品,就可以知道對(duì)方?jīng)]法第一時(shí)間開(kāi)槍?zhuān)藭r(shí)就可以選擇進(jìn)攻,打敵人一個(gè)措手不及。
此外,由損壞狀態(tài)帶來(lái)的疼痛效果也會(huì)讓角色不斷發(fā)出呻吟聲,利用這點(diǎn)可以發(fā)覺(jué)躲藏著的受傷敵人。
趁對(duì)方舔包時(shí)發(fā)起偷襲
聲音系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用
接下來(lái),我們來(lái)聊一聊如何在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用聲音系統(tǒng)。
進(jìn)入戰(zhàn)局后,我們第一時(shí)間需要檢查周邊的出生點(diǎn)是否有其他先鋒存在,如果沒(méi)有,就可以根據(jù)戰(zhàn)局中槍聲的方位來(lái)判斷其他先鋒小隊(duì)的分布情況。
較遠(yuǎn)距離的槍聲雖然無(wú)法顯示具體聲紋方位,不過(guò)依然能聽(tīng)清其聲音方位來(lái)源,并且我們可以通過(guò)不同的槍聲,和火力密集的程度來(lái)大致判斷這支小隊(duì)的戰(zhàn)斗力和交戰(zhàn)狀態(tài)——如果是清理游蕩者,那槍聲就會(huì)比較稀疏且單一。
如果是和其他先鋒小隊(duì)起了沖突,那短時(shí)間內(nèi)就會(huì)響起密集的槍聲;如果是在進(jìn)攻男團(tuán),可能就會(huì)有長(zhǎng)而密集的槍聲,因?yàn)槟袌F(tuán)一旦鎖定先鋒,就會(huì)極盡所能地傾瀉火力。
另外,每個(gè)地圖的男團(tuán)使用的武器都相對(duì)比較固定,我們可以通過(guò)記憶這些槍聲來(lái)判斷是否出現(xiàn)男團(tuán)。
結(jié)合這些聲音信息我們可以制定下一步的行動(dòng)方案,是避開(kāi)交火激烈的區(qū)域,還是渾水摸魚(yú)“幫”游蕩者一把,又或者是待槍聲平息后前往拾荒。
根據(jù)火力密集程度判斷敵方戰(zhàn)斗力
不同的槍聲,都有各自的特征,小編我在這里三言兩語(yǔ)很難描述清楚什么槍是什么聲音這種比較抽象的東西,還是需要先鋒們?cè)趯?shí)踐中親身體驗(yàn)。
不過(guò)有個(gè)大概的規(guī)律是:口徑越大的槍械,開(kāi)火后制造出的動(dòng)靜就越大。
但這并不代表聲音越大越有威脅,除了打前線要塞外,大部分全裝先鋒都會(huì)給自己的愛(ài)槍配備消音器這種隱匿聲音信息的裝備,聽(tīng)不到聲音的方位,可能隱藏著最大的威脅,裝配消音器的武器,可以讓聲音傳播和聲紋監(jiān)測(cè)范圍顯著減小,各位先鋒千萬(wàn)不要掉以輕心。
給莫辛納甘加裝消音器
當(dāng)我們無(wú)法直接通過(guò)視覺(jué)判斷是玩家還是游蕩者時(shí),我們也可以從聲音來(lái)判斷,通常情況下,游蕩者都是會(huì)說(shuō)話的,聲音遠(yuǎn)比腳步聲大得多,一張嘴就會(huì)暴露身份。
不過(guò)有個(gè)別性格比較內(nèi)向的游蕩者并不喜歡說(shuō)話,有些偽裝者也會(huì)故意使用語(yǔ)音指令冒充真的游蕩者,先鋒們可得小心提防。
此外我們還可以通過(guò)腳步聲特征來(lái)進(jìn)行判斷,普通的游蕩者雖然也會(huì)奔跑,但行進(jìn)路線并不如先鋒和偽裝者那樣有目的性,如果你遇到一個(gè)突然出現(xiàn)且行進(jìn)了很長(zhǎng)一段的跑步聲,那就要注意了。
當(dāng)然,靜步也不是游蕩者的常見(jiàn)行為,一旦注意到有無(wú)聲紋顯示的腳步聲,無(wú)論對(duì)方是什么身份,都應(yīng)該提高十二分的警惕。
好了,那么以上就是本期《暗區(qū)經(jīng)濟(jì)學(xué)》的全部?jī)?nèi)容了,如果覺(jué)得對(duì)你有幫助,一定不要忘了點(diǎn)贊收藏哦。
互動(dòng)環(huán)節(jié)
在暗區(qū)里,借助聲音系統(tǒng)既可以識(shí)別危險(xiǎn)信號(hào),也可以利用聲紋的特點(diǎn)給其他先鋒制造迷惑信號(hào)。
1、擬真武器
在暗區(qū),你會(huì)擁有最真實(shí)的射擊體驗(yàn)。你可以使用精心裝配的槍支,搭配不同口徑、不同傷害的子彈,感受暗區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)心跳體驗(yàn),以及獨(dú)一無(wú)二的槍械手感。
2、擬真裝備
多種多樣的戰(zhàn)術(shù)道具,讓你在暗區(qū)中能更好地隨機(jī)應(yīng)變。頭盔、胸甲、彈掛、背包都是極其重要的戰(zhàn)術(shù)裝備,你可以根據(jù)自身戰(zhàn)斗需要選擇合適的種類(lèi)搭配。
3、擬真狀態(tài)
全擬真身體狀態(tài),讓你體會(huì)到超沉浸式的單局體驗(yàn)。你的每個(gè)身體部位都至關(guān)重要,不同部位受到的損傷會(huì)影響局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)能力,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、移動(dòng)速度等等,選擇合適的治療物品和藥物才能對(duì)癥緩解。
螢火突擊
動(dòng)作射擊香腸派對(duì)
動(dòng)作射擊暗區(qū)突圍
動(dòng)作射擊明日之后
動(dòng)作射擊和平精英
動(dòng)作射擊無(wú)畏契約(Valorant)
動(dòng)作射擊全面吃雞模擬器(Totally Accurate Battlegrounds)
動(dòng)作射擊荒野大作戰(zhàn)(最新版本)
動(dòng)作射擊荒野大作戰(zhàn)
動(dòng)作射擊炮兵攻擊
動(dòng)作射擊猛鬼捕夢(mèng)模擬器
動(dòng)作射擊Z戰(zhàn)爭(zhēng)僵尸捕手(Z WAR)
動(dòng)作射擊休閑手游|640.28MB
角色扮演|65.42MB
其他游戲|28.36MB
角色扮演|198.38MB
動(dòng)作射擊|38.05MB
角色扮演|1.92GB
經(jīng)營(yíng)游戲|773.30MB
策略戰(zhàn)爭(zhēng)|39.60MB