元氣騎士前傳最新版是一款非常好玩的像素風(fēng)角色扮演類地牢探索游戲,游戲中玩家將會扮演一名勇敢的冒險者,在各個不同的關(guān)卡中進行闖關(guān)挑戰(zhàn),游戲采用全隨機的模式,玩家每一次下地牢都會面臨不同的挑戰(zhàn)和機遇,可玩性非常強,值得玩家體驗。
1、較為完善、靈活的系統(tǒng)設(shè)計
職業(yè)、技能、裝備這三者是裝備驅(qū)動類游戲的靈魂,缺一不可,讓我們看看,在元氣騎士前傳中他是怎樣做的吧。
2、多樣化職業(yè)選擇
本次測試提供了6個職業(yè),加上二測新出的守衛(wèi)、風(fēng)暴術(shù)士、還有火法、精靈、騎士等,這些職業(yè)也幾乎都是元氣騎士的老角色了。
而在數(shù)量上,8個職業(yè)在暗黑類游戲中也算是較多的了。更別提游戲還有副職業(yè)與混合職業(yè)系統(tǒng):
游戲在5級后提供副職業(yè)(第二職業(yè))供玩家選擇,副職業(yè)與主職業(yè)也會結(jié)合成混合職業(yè)(8級解鎖),比如小編在這次測試中就選擇了風(fēng)暴術(shù)士與守衛(wèi),混合職業(yè)就是風(fēng)暴守衛(wèi),這是以冰系法術(shù)為自身增益的坦克型角色。
3、靈活的技能搭配
與多樣化的職業(yè)相匹配的是靈活的技能搭配系統(tǒng),游戲的技能欄分為兩欄(包含藥水,藥水在游戲中算作技能),玩家可將主職業(yè)、副職業(yè)、混合職業(yè)的技能自由搭配在欄位中,打造出自己的流派。
4、靈活的裝備搭配
游戲中的裝備搭配同樣靈活,穿戴裝備不受角色職業(yè)限制,且與技能系統(tǒng)一樣,武器也提供了額外的第二欄位,玩家切換技能欄的同時也切換了武器。
喜歡玩近戰(zhàn)法師的玩家這不就爽到了嗎?
5、獨具特色的地圖元素
游戲依舊保留了前作的層進式探索,關(guān)底打boss的玩法,地圖種類也較為豐富,海島、草原、沙漠、洞窟、城堡等應(yīng)有盡有。
且在地圖中加入了一些經(jīng)典和有創(chuàng)新的互動元素,經(jīng)典的諸如大部分暗黑類游戲中的詛咒寶箱(打開出怪)、魔物祭壇(打怪拿獎)等,特色的也有元氣前作的許愿池等,還新加入了記憶消、開鎖等元素,讓玩家在刷裝的同時不會那么枯燥。
6、卡牌玩法
閑暇之余,打兩把牌也不錯,卡牌玩法作為游戲的附屬玩法,也簡單快樂。
玩家可以把在戰(zhàn)斗中收集到的由怪物掉落的卡牌來進行戰(zhàn)斗,玩法也很簡單,猜拳決定誰來攻,誰先讓誰血量歸零誰就贏了,贏了的人可以收集對方的卡牌,滿足一定收集的樂趣。
1、裝備系統(tǒng)
上圖中就是《元氣騎士前傳》的裝備界面,一種濃郁的RPG游戲風(fēng)格,尤其是這種頭盔、盔甲、武器、靴子、首飾、腰帶的裝備組合簡直是再經(jīng)典不過,既有《暗黑破壞神》的懷舊,也有《火炬之光》的Q萌,相信就算是手游新手也會做到第一時間上手。
左邊的屬性加點界面則更是經(jīng)典,力量、敏捷、智力三種屬性雖然簡單,但是大家也不要掉以輕心,畢竟像“甘道夫”這種全加力量的開掛近戰(zhàn)法師,可并不能在游戲中得到還原的。
2、技能系統(tǒng)
《元氣騎士新作》的技能種類分為3種,共有9種技能專精,大家可以根據(jù)自己的喜好自行選擇。但面對復(fù)雜的技能種類,老宅又有些擔(dān)心,因為《元氣騎士》的弊端在于平衡性不夠,強的太強弱的太弱,雖然每種職業(yè)的體驗都不一樣,但如果這種在roguelike游戲中無傷大雅的問題,在RPG游戲中可就麻煩大了。因為RPG游戲講求的是職業(yè)強度相似但體驗必須不同,如果太強或者太弱若,讓某一種專精成為雞肋,那就算是設(shè)計失敗了,需要后期進行平衡。
3、BOSS機制
《元氣騎士前傳》與《元氣騎士》的關(guān)系好比前作與新作,所以在RPG模式中大家或許可以解鎖魔法石丟失的秘密。但既然兩者背景相同,那么其中的怪物自然也是同出一閣,因此那些經(jīng)典的怪物形象都會出現(xiàn)在新作之中。
只不過這里需要額外提醒的是,作為《元氣騎士》前傳,此時的元氣大陸還未受到“外星”文明的侵略,所以仍然處于刀劍與魔法的背景中,因此像“巨像祖蘭、瓦克恩頭目、鐳射幽浮”等外星怪物是注定不會出現(xiàn)在游戲中的。
首先內(nèi)容是演示玩法,以及三種主要職業(yè)的打怪。
游戲里角色是兩種職業(yè)組合一起,技能有三個頁面,可以自己搭配主動技能和被動技能。
玩法:首先是可以在公會接任務(wù),可以推動劇情或者獲取獎勵。主城有賣裝備賣藥劑的各大商人,不過從消耗的金幣數(shù)量來看似乎特別貴。戰(zhàn)斗和元氣騎士很相似,不過好像沒有藍量限制,其他從打障礙爆金幣到關(guān)卡的o-o-o型顯示都十分還原。戰(zhàn)斗之余在關(guān)卡里有解謎小游戲,解謎成功有寶箱。寶箱在正常戰(zhàn)斗中也會出現(xiàn),打怪和開寶箱有可能獲取卡片。卡片爆率看起來不錯,可以裝備——不過沒有看到具體怎么用的,據(jù)說是類似于昆特牌的玩法(演示里是說出布時可以恢復(fù)1生命值好像,但是并沒有看到剪刀石頭布是在哪里出)。此外寶箱里會有裝備和金幣,看爆率的話好像還是比較高的。
裝備:裝備除了屬性還自帶詞條,詞條會帶來增益buff,詞條可以疊加,類似于生命吸取1生命吸取2這樣,對于角色來說有可能詞條比屬性重要。近戰(zhàn)的話有一個增加范圍傷害的詞條和新星詞條好像不錯(新星詞條可以把擊退改為吸引,一直黏著打),遠程的話也有加攻擊速度和移速的詞條可選,看見的有一個詞條是持續(xù)傷害算傷害的間隔時間降低,可能是用在流血、毒、燃燒上。法師有一個傳奇之魂加智力。
技能:等會兒我附圖片,我看看能不能把不同的圖片剪一起。目前看來似乎有交互的是射手的連續(xù)攻擊加暴擊配合刺客的暴擊就會流血——暴擊概率可以疊加12次,好像點滿的話最大能有一半暴擊率,那就很可觀了,而且射手一開始平a就走路巨慢,正好用刺客的閃避突襲來彌補。
職業(yè):射手看起來很廢物(不過可能是因為裝備不咋滴的緣故)走a超級慢,法師看起來最強,一直放火球術(shù)就挺強的了,走路挺快,清小怪也快。戰(zhàn)士打小怪也很猛,不過從boss的傷害來看好像打boss有點難搞,而且也不清楚生命吸取是按傷害來算還是按殺死怪物來算,就很難判定是否應(yīng)該給傷害高的大哥職業(yè)配個戰(zhàn)士頂血量上限。刺客核心是閃避突襲,相當(dāng)好用的位移技能。
其他:家里有一個木頭人立著,又是打樁比傷害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有時候會有兩只貓貓。技能面板參考王者榮耀,3+1的組合,3個技能一個平A射擊。9個技能的話是設(shè)計的技能盤,將三個技能往左下方圓周滑動就可以切換下一個3技能(右上方也許也行,我不知道這個盤能不能一直循環(huán)轉(zhuǎn))
禁忌:沒事不要手劍去打貓貓,一時手劍一時爽,天雷一道火葬場。
騎士之家走出去是什么?作為騎士團的大本營,元氣騎士前傳的故事發(fā)生在什么地方?這次,就帶大家逛逛——秋梨村!
作為玩家主要的活動區(qū)域,秋梨村基本可以提供玩家所有的需求。小是小了點兒,但麻雀雖小五臟俱全!除了可以提供裝備買賣的“996魔法大陸連鎖便利店”之外,還有鐵匠兄妹開設(shè)的武器強化、鍛造間,如果你累了,還可以去“涼涼餐館”休息休息!
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“鐵匠兄妹的鍛造間,將會是冒險者們最常光顧店鋪了”
除了這些店鋪,我們在冒險過程中還會結(jié)識很多伙伴。隨著故事的進行,那些大家熟知的角色都會來到秋梨村,并且也會開展一段獨特的冒險任務(wù)!游俠蘭迪貌似在尋找某樣神秘的物品?
當(dāng)然按照慣例,游戲里也有大量彩蛋。作為有名的貓奴公司,我們也將貓貓?zhí)砑舆M了游戲當(dāng)中,并且每只貓貓都有自己獨特的性格哦!擼貓打鐵買買買,秋梨村真是安逸巴適。