三國志戰略版靈犀官方版本是一款以三國時代為背景打造的策略經營游戲,這是一款大型多人策略戰爭手游,游戲中玩家將會扮演一名三國時代的領主,擁有一個屬于自己的城池,需要不斷的采集資源,招募英雄、訓練士兵,通過研究科技來提升部隊的戰斗力,讓三國名將們帶領自己的士兵外出戰斗,在三國時代留下自己的傳奇。
【多一份真實】
全新3D畫面不僅讓真實戰場的細節纖毫畢現,還強化了戰場的氛圍表現。例如,3D粒子系統讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質讓河流鮮活起來……你將身臨更為真實的古戰場,策馬揚沙,浴血攻城。
【歷一番四季】
四季和二十四節氣的更替,讓三國戰場更真實。季節會影響調兵速度、練馬經驗、偵察時間、資源產量等,你可以因時制宜,調整戰斗節奏,有張有弛。特定季節還會有概率發生特定的隨機事件。
【設一局奇謀】
90天為一個賽季,每個賽季能再現黃巾之亂、火燒赤壁、孫劉等三國經典戰役。你可以在這自由推演戰局,創造屬于自己的全新三國歷史。
【品一段經典】
歷經35年沉淀,光榮頂級畫師再次沿襲《三國志》經典畫風,再現三國上百位武將、城池、地形等歷史風貌。
【配一腔熱血】
你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作戰,分工協作,共同創造歷史。在這,每個人都能發揮自己的價值,或排兵布陣,或外交協調,或沖鋒陷陣
配將是每個玩家注定要邁出的一步(當然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進行配將環節的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。
本文共分三個部分:1、配將基礎“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。
話不多說,進入第一部分。
配將基礎公式
公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關子的嫌疑。
說是公式,也并不太準確,因為我確實很難用一個標準的數學語言或模型去表述以下內容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:
第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執念,例如“我要把我強無敵的呂布放進隊伍”。
確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。
第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰法,以及共享的兵種。
尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標,抽就完事了。
再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰法,也不在沒需要的時候用來當材料,游戲里的戰法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰法→戰法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當前可拆出的戰法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。
第三步,收集分析戰報。
蔡琰的表現遠不如法正,孫堅的坦度不足夠擔當好大營職責,整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰報,由不同人分析自然有不同結果,但是不妨多分析幾個可能性)。
第四步,改進整理隊伍。根據對戰報的分析,改建隊伍,進一步提升,再回到第三步。再進行第四步,循環往復。值得注意的一點是,如果是組建對戰的隊伍,由于當前主流環境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰某類隊伍的結果直接類比猜想其表現。
陣容解析方法
這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。
在看到這種戰報的時候,通常應該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。
那么這個部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰果(因為觸發概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。
第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰法的合作效果,分析兵種適應的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領組合。
前者適合于已經有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。
簡單舉個第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰法來看,周瑜就適合帶較高發動率的主動戰法,或者可能你會靈機一動發現這樣一個戰法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。
【唇槍舌戰解析】
50%概率對敵軍全體造成30%-60%(滿級)謀略攻擊,并對敵方施加嘲諷狀態,持續1回合。
1、可以將唇槍舌戰看作一個對敵方全體,造成傷害率總量為 90%-180%謀略攻擊(滿級)。
2、嘲諷敵軍全體一回合。
優點:唇槍舌戰是一個兼輸出與控制一體,能主動吸收傷害的戰法。
【常規使用方法】
由于唇槍舌戰是嘲諷敵人普攻自己,所以使用的武將必須統率要高,不然在遭受【嘲諷】發動后的攻擊時,怕不能夠扛住足夠的傷害。
而游戲中以王朗這種統率0.50成長的身板,在觸發嘲諷后比較難扛得住。
適合武將:程普、夏侯惇等統率高的肉盾武將。
夏侯惇和程普需要唇槍舌戰的嘲諷效果,是因為自帶戰法被敵人普攻后可以觸發額外特效,所以他們對該戰法適配優先級相對較高。
由于程普的智力成長高一些,所以造成的傷害會更高,當夏侯惇與程普都需要嘲諷時,這個戰法給程普更適合,另外有需要的話,還有挑釁或千里馳援可供夏侯惇挑選。
由于戰法擁有50%觸發概率,雖然該戰法不一定能以輸出見長,但這個戰法的主要作用在于分擔傷害,提高其他武將的存活率。
【非常規使用方法】
曹操 虎衛軍盾兵
曹操:唇槍舌戰+刮骨療毒
典韋:虎衛軍+氣凌三軍
許褚:短兵相見+輕勇飛燕
曹操使用唇槍舌戰與虎衛軍聯動,讓許褚與典韋迅速通過虎衛軍疊加武力。如果主公覺得典韋不夠肉的話,可以考慮用自愈戰法替換氣凌三軍,同時還可以再仰仗曹操的刮骨療毒。
諸葛亮/周瑜 奪魂挾魄嘲諷流
諸葛亮/周瑜:奪魂挾魄+唇槍舌戰
首先諸葛亮與周瑜自身的統率、智力很高,觸發奪魂挾魄后屬性能繼續獲得提升,有希望可以將唇槍舌戰的輸出發揮到極致,能夠觸發2-3次的話,就能相當于一個強力輸出戰法。
那諸葛亮與周瑜怕普攻嗎?
諸葛亮進入戰場有300以上統率,屬于比較抗打的武將,再假如奪魂挾魄能發動2次,那他的抗打程度有希望比肩曹仁。
另外在蜀弓中,除了諸葛亮之外其他武將不夠抗打的情況下,可以考慮諸葛亮帶唇槍舌戰保護其他人,由其他人負責治療,這樣一來諸葛亮就是能抗能打的主將型肉盾。
總結
唇槍舌戰是一個不錯的控制戰法,甚至還擁有輸出能力,唇槍舌戰不但可以保護隊友,還能對敵人輸出,屬于一舉兩得非常實用的戰法。
以上便是三國志戰略版唇槍舌戰戰法使用使用攻略,希望能對玩家們有所幫助。