你好鄰居2是一款畫面非常精致的暗黑風(fēng)角色扮演類密室逃脫喲噓i,游戲中玩家將會(huì)扮演一名隔壁老王的角色,為自己的鄰居們制作各種各樣的驚喜和驚嚇,游戲?yàn)橥婕姨峁┝撕A康恼M道具,可以給鄰居帶來非常有趣的整蠱體驗(yàn),非常有趣,感興趣的小伙伴快來下載試試吧。
1.深度沉浸式劇情:游戲繼承了前作的故事脈絡(luò),并引入了更為復(fù)雜曲折的故事情節(jié),玩家扮演的角色深入探究鄰居的神秘行徑,揭開隱藏在平靜小鎮(zhèn)下的黑暗秘密。
2.智能動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng):游戲采用了先進(jìn)的AI技術(shù),使鄰居角色的行為模式更具挑戰(zhàn)性與真實(shí)感,能夠根據(jù)玩家的行為實(shí)時(shí)調(diào)整策略,帶來前所未有的恐怖追逐體驗(yàn)。
3.豐富多元的解謎元素:游戲內(nèi)設(shè)有多樣化的謎題關(guān)卡,玩家需運(yùn)用觀察力、邏輯推理能力以及快速反應(yīng),穿越鄰居布置的各種陷阱,解鎖層層謎團(tuán),逐步接近真相。
4.廣闊探索空間:除了鄰居的家之外,玩家還可以在更大規(guī)模的社區(qū)環(huán)境中進(jìn)行探索,每個(gè)區(qū)域都藏有關(guān)鍵線索和隱藏路徑,充分滿足玩家對(duì)未知世界的求知欲和探索欲望。
5.多樣化成就系統(tǒng):內(nèi)置豐富的成就體系,鼓勵(lì)玩家探索游戲的不同結(jié)局和隱藏要素,增強(qiáng)重復(fù)游玩的動(dòng)力,打造全方位的游戲沉浸感。
1.高清逼真的游戲環(huán)境:游戲畫面細(xì)膩生動(dòng),光影效果出色,構(gòu)建出一種既詭異又引人入勝的氛圍,讓玩家仿佛置身于真實(shí)的恐怖世界之中。
2.多維度交互玩法:除了傳統(tǒng)的潛行和解謎,游戲增加了與其他NPC的互動(dòng)環(huán)節(jié),通過收集情報(bào)、揭露陰謀,進(jìn)一步豐富了游戲的可玩性和劇情深度。
3.日夜交替與隨機(jī)事件:游戲中引入了晝夜循環(huán)機(jī)制,夜晚會(huì)有更多的危險(xiǎn)和挑戰(zhàn),而隨機(jī)發(fā)生的事件則為每一次游戲嘗試增添了更多變數(shù),確保每次游戲體驗(yàn)都是獨(dú)一無二的。
4.創(chuàng)新的逃生機(jī)制:玩家不僅要逃避鄰居的追捕,還需要利用周圍環(huán)境巧妙設(shè)防,甚至利用敵人的弱點(diǎn)反制,創(chuàng)新的逃生策略讓游戲過程更具策略性和緊迫感。
5.優(yōu)化移動(dòng)端操作體驗(yàn):針對(duì)手機(jī)平臺(tái)特別優(yōu)化的操作界面和操控方式,確保玩家在移動(dòng)設(shè)備上也能順暢體驗(yàn)恐怖冒險(xiǎn)的樂趣,無論是觸屏還是外接手柄都能得心應(yīng)手。
6.云端存檔同步功能:支持跨平臺(tái)存檔同步,玩家可以在任何地方隨時(shí)拿起手機(jī)繼續(xù)未完的冒險(xiǎn),無需擔(dān)心進(jìn)度丟失的問題。
1. 開放世界探索:玩家可以自由地在游戲中的開放世界中探索各種場(chǎng)景和區(qū)域,尋找線索解開故事的謎團(tuán)。
2. 智力解謎:游戲中設(shè)計(jì)了許多精心設(shè)計(jì)的謎題,玩家需要通過觀察環(huán)境、搜集線索和運(yùn)用邏輯來解開謎題,推進(jìn)劇情進(jìn)展。
3. 獨(dú)特的角色互動(dòng):玩家將與各種各樣的角色進(jìn)行互動(dòng),通過與他們對(duì)話、完成任務(wù)和交換物品來獲取更多線索和故事發(fā)展。
4. 恐怖氛圍:游戲中有一些恐怖元素的設(shè)計(jì),例如陰暗的環(huán)境、可怕的音效和怪異的角色,為玩家?guī)砭o張刺激的游戲體驗(yàn)。
5. 多樣的任務(wù)和挑戰(zhàn):游戲中有多種任務(wù)和挑戰(zhàn)等待玩家完成,玩家需要利用自己的智慧和技巧來戰(zhàn)勝困難,推動(dòng)故事的進(jìn)展。
6.定期更新與社區(qū)支持:開發(fā)者團(tuán)隊(duì)致力于提供持續(xù)的內(nèi)容更新和平衡性調(diào)整,結(jié)合玩家反饋不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),同時(shí)建立活躍的社區(qū)平臺(tái),促進(jìn)玩家間的交流與合作。
1、Steam神作移植,增加恐怖題材,探索全新的解謎趣味體驗(yàn)。
2、游戲玩法簡(jiǎn)單,益智游戲模式結(jié)合劇情故事模式設(shè)計(jì),內(nèi)容豐富。
3、場(chǎng)景刻畫細(xì)膩,同時(shí)迎合劇情,也構(gòu)建了豐富的關(guān)卡內(nèi)容,非常精彩。
4、密室豐富的場(chǎng)景讓每個(gè)人都可以自由選擇,每次體驗(yàn)都會(huì)非常精彩。
5、還有許多你會(huì)非常喜歡的亮點(diǎn),所以你可以盡可能多地嘗試。
6、所有玩家都將在這里體驗(yàn)更完美的體驗(yàn) ,畢竟,內(nèi)容非常豐富。
【搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室】
【陰魂不散的追獵者】
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜碜ツ恪?/p>
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過來利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時(shí)間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
【詭異的機(jī)關(guān)之屋】
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。
盡管制作組曾宣稱不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來通過你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
【自顧自的半成品】
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開場(chǎng)動(dòng)畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長此以往只會(huì)給玩家?guī)頍┰甑母杏X。
【過程比結(jié)果更重要】
由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場(chǎng)動(dòng)畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動(dòng)畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過是徒增遺憾罷了。